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Kenzera传说:ZAU (Xbox Series X | S)

放大字体  缩小字体 2024-05-02 16:20  浏览次数:

Tales of Kenzera: ZAU (Xbox Series X | S) 31

这个游戏

处理为所爱的人从来都不容易,尤其是如果这是一个指导和我们整个生命的参考点:这是发生了什么Abubakar萨利姆,英国演员(已知的大多数的两个主角的电视剧科幻小说被狼养大,以及众多的视频游戏的配音演员),失去父亲后,决定找到一个软件公司,创建一个视频游戏的灵感来自于他的旅程接受悲伤。《Kenzera Tales of Kenzera: expa》是一款带有《银河战士》元素的2D卷轴动作平台游戏,我们将看到一个年轻的萨满处理他父亲死亡的故事,他从父亲那里继承了两个面具,使他能够获得神秘的力量。

MX视频-肯泽拉的故事:扩大

作为一名新萨满,Zau应该用他的力量来帮助Kenzera的部落,这是游戏所设定的世界,但他的痛苦太强烈了,他太年轻了,无法承受。然后,他与死神卡伦加(Kalunga)达成了一个协议:死神将帮助他通过三个拒绝死亡的强大灵魂,作为回报,死神将把他的父亲还给他。于是,这个男孩开始在肯泽拉的许多土地上寻找三种灵魂,卡隆加一直陪伴在他身边,他会试图向他灌输一些智慧,让他成为一个更好的萨满。

在这个前提下,我们开始站在祖的立场上冒险;这是一款2D卷轴动作平台游戏,在发行前被称为《银河战士》,但实际上它与这款受人喜爱的游戏类型几乎没有共同点,所以更准确的说法是《银河战士》。当我们访问新区域时,游戏世界的地图便会呈现出来,这让人想起《银河战士》类型中扭曲且相互连接的迷宫,但当我们深入其中时,我们便会意识到这种相似性只停留在关卡的形状上,因为它们缺少所有常见的“不可到达点”,即该类型的经典内容,这让我们明白当我们拥有新力量时我们将能够再次访问它们。在故事的发展过程中,我们获得了新的力量,例如,冲刺、双跳或打开阻塞的通道,但进程总是线性的:在某一点上,我们遇到了一个无法到达的区域,然后我们探索一个相邻的区域,在一些平台和战斗之后,我们发现了一个新的力量,然后返回穿过那个区域。事实上,回溯,metroidvania爱好者的快乐和痛苦,在这里受到严重限制,你得到的印象是遵循一条漫长的预定路径,几乎没有偏差。这并不是一件坏事,值得澄清的是:《Kenzera Tales of Kenzera: EXPAND》作为一款滚动平台游戏确实做得很好,但最好不要把它当成一款全新的Ori或Hollow Knight。

 

战斗也是如此:敌人通常不会分布在各个关卡中,我们偶尔会遇到一些孤立的敌人,但大多数敌人出现在出口被封锁的特定区域,成为真正的竞技场,我们只有在击败不同的敌人波后才能离开。因此,战斗和平台/关卡穿越阶段是相互隔离的,这是与《银河战士》类型的另一个重要区别,后者通常让我们在面对敌人的同时跳跃和特技动作来克服关卡。

《Tales of Kenzera: EXPAND》玩法的一个重要组成部分是交替使用两个面具,这在游戏中被称为“舞蹈”。通过按压左肩,我们可以在太阳面具和月亮面具之间切换:第一种面具允许我们发动强大的近战攻击,而第二种面具可以让我们投掷光束进行远程攻击。有些敌人只容易受到来自太阳或月亮的攻击,所以你可能不得不经常根据你面前的敌人交换面具来战斗。这两种面具都有自己的技能树,让我们可以通过花费在探索和战斗中获得的经验值来获得新技能。

根据所选择的难度(游戏邦注:从简单到困难共有三种),玩家可以在8至10个小时内完成游戏;如果你想参加各种可选的“挑战关卡”,测试你的技能和运动协调能力,你可以在总时间上增加几个小时。游戏最终用英语配音,文字和字幕都是意大利语。

爱茉莉

深沉和情感最终故事

《Kenzera Tales of Kenzera: EXPAND》最让我印象深刻的无疑是Zau的故事(还有那个读他故事的男孩,但我会把这个留给你在游戏中去发现)和他哀悼失去父亲的过程,他们面临着不同的阶段,从最初的绝望到非常年轻的愤怒和反叛,再到可预见的——但同样情绪化的——结论。事实上,这是一个基于导演Abubakar Salim经历的自传体故事,作为一个18岁男孩的父亲,我和他非常亲密,在比赛中我不止一次地被“想象一下如果我去世了他的感受”所感动。这是一种很少来自电子游戏的情感。

 

图形和背景ps

-游戏的图像非常漂亮,完全是3D渲染,背景非常深入,当我们探索不同的设置时,为我们提供了Kenzera世界的一个很好的概述:沙漠村庄,沼泽地区的高架房屋或山峰都以非常愉快的方式渲染。游戏提供了60帧/秒的性能模式和30帧/秒的质量模式,但我个人没有注意到视频质量的大区别,所以60帧/秒总是更好的,特别是对于这种类型的游戏。

肯泽拉又跑又跳

-游戏的“穿越”机制非常好,加上令人满意的关卡设计。我们在《Kenzera》世界的探索中看到我们跳跃,冲刺,使用一种空灵的抓钩进行长距离跳跃,甚至将冻结的水流用作临时的墙壁,以便跳跃到更高的地方。

我讨厌它

错过了Metroidvania

-考虑到出色的平台和关卡设计,《Kenzera Tales of Kenzera: EXPAND》并没有提供真正的metroidvania结构,这将使游戏玩法更加深入和多样化,并将其限制为带有一些“vania”元素的优秀线性动作平台游戏。最近的《波斯王子:失落的王冠》等游戏表明,这类游戏仍有很多可提供的内容,我相信,如果有更深入的结构和玩法,那么Surgent Studios的游戏将会收获更多。

对漏洞和不精确的控制感到沮丧

就《Kenzera Tales of Kenzera: EXPAND》的平台而言,虽然它很好,但不幸的是它并不是没有缺陷的,其中一些是非常重要的。我发现有些控制并不总是非常精确,在最疯狂的情况下会产生问题:例如,在墙上的两次跳跃有时会失败,导致角色摔倒或死亡。此外,即使是Zau获得的一项技能,即允许我们在跳跃过程中发射自己的短空中射击,放慢时间来选择射击方向,有时在选择方向的那一刻仍然“卡住”,没有执行I also click,多次按下相关按钮,导致灾难性的摔倒。特别是在一个关卡中,在一系列洞穴中逃离敌人的漫长过程中,每一次错误都会将我们带回到该部分的开始,这就要求我们多次使用此技能:你可以想象我每次都被一系列“重击”所震惊,在完美完成所有操作后,这些射击并没有像预期的那样激活。在打斗场景中也存在一些小问题:当多个敌人聚集在一起时,场景变得难以阅读,我们甚至看不到角色的位置,角色融入了一群移动角色。所有情境都会让游戏变得更令人沮丧。

 

一些性能下降

在性能模式下,游戏通常以60帧/秒运行没有问题,但我碰巧遇到一些关卡,由于场景的丰富性,帧率下降到接近30甚至更低。没有什么东西会让游戏体验变得不可玩,特别是因为它发生在探索和不太危险的阶段,但对这些情况进行更大的优化是件好事。

让我们总结一下

《Kenzera Tales of Kenzera: EXPAND》是一款优秀的动作平台游戏,具有强烈的情感影响,但由于《银河战士》机制过于简单,让人觉得这是一种浪费机会。这款游戏的平台非常出色,视觉效果也非常令人愉悦,但由于控制中的一些漏洞和精度问题,游戏玩法有时会令人沮丧。然而,对于这种类型的爱好者来说,它仍然是一个愉快的经历,你可以花不到10个小时。

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