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电子艺界预测,由于玩家削减开支,年度预订量将低于预期

放大字体  缩小字体 2024-05-08 15:49  浏览次数:

Electro<em></em>nic Arts forecasts annual bookings below estimates as gamers cut spending

当前位置视频游戏发行商艺电(Electronic Arts)周二公布的全年预订量预测低于华尔街预期。由于经济前景不明朗,游戏行业支出普遍放缓。

这家总部位于加州雷德伍德城(Redwood City)的公司股价在盘后交易中下跌3.4%。艺电还批准了一项总额达50亿美元的三年股票回购计划。

EA是游戏界最知名的公司之一,该公司的悲观预测将使该行业本已黯淡的前景雪上加霜。在高通胀背景下,该行业一直在应对玩家削减可自由支配支出的局面。

包括日本索尼和《侠盗猎车手》开发商Take-Two Interactive在内的大公司近几个月来一直在大力削减成本,以应对经济的不确定性和游戏需求的下滑。

研究公司Newzoo的数据显示,个人电脑和游戏机游戏的增长预计将保持在疫情前的水平以下,因为游戏发布时间表较弱,玩家的游戏时间减少了。

Roth MKM的分析师在上周的一份研究报告中对该公司的前景提出了警告,理由是缺乏对EA开发渠道的可视性和较轻的发布时间表。

作为重组计划的一部分,艺电今年2月裁减了5%的员工,其中包括缩减办公空间。

根据LSEG的数据,该公司预计2025财年的预订量在73亿至77亿美元之间,而分析师的平均预测为77.6亿美元。

该公司还制作了《星球大战:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等游戏,第四季度的预订量为16.7亿美元,低于预期的17.7亿美元。

该公司预计第一季度的预订量将在11.5亿美元至12.5亿美元之间,而此前的预期为14.4亿美元。

经调整后,该公司第四季度每股收益为1.37美元,高于每股1.52美元的预期。

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