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由于消费者支出下降,艺电未能达到季度预订量预期

放大字体  缩小字体 2024-01-31 16:04  浏览次数:

Electro<em></em>nic Arts misses quarterly bookings estimates on lower co<em></em>nsumer spending

电子艺界(Electronic Arts)周二公布的季度预订量低于预期,原因是支出下降和竞争激烈影响了对其游戏产品的需求。

该公司股价在盘后交易中下跌逾2%。

居高不下的利率导致游戏玩家收紧支出,加上电子游戏行业竞争激烈,令EA的《星球大战:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)等游戏在假日季的销售受到冲击。

根据市场研究公司Circana的数据,在经济前景不确定的情况下,电子游戏发行商正在争夺榜首,微软旗下动视暴雪发行的《使命召唤:现代战争3》和任天堂的《超级马里奥兄弟:奇迹》等游戏在12月份的销售中占据主导地位。

Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)将这一结果归因于12月当季没有推出大制作游戏,而且与去年同期相比也很艰难。

“他们不得不与去年(2022年)上映的《极品飞车》进行比较,这在投资组合中造成了1.5亿美元的缺口……我想说,这是我们应该期待的,没有任何大型新游戏。”

不过,该公司改版后的足球专营权“FC 24”的预订量同比增长了7%。

根据LSEG的数据,EA报告截至12月31日的季度预订量为23.7亿美元,低于分析师预计的23.9亿美元。

该公司预计,第四季度的预订量在16.3亿美元至19.3亿美元之间,低于分析师预期的18.3亿美元。

该公司公布调整后每股盈利2.96美元,高于预期的2.93美元。

该公司还将年度每股盈利预期从此前的4.10美元和4.66美元调高至4.21美元至4.68美元。

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