如何成为神:也许有一天,我们可以创造出拥有和我们一样聪明的角色的虚拟世界

放大字体  缩小字体 2022-01-20 15:30  浏览次数:

How to be a god: we might one day create virtual worlds with characters as intelligent as ourselves

大多数关于人工智能(AI)伦理的研究都涉及到它在武器、运输或分析方面的应用。尽管一辆自主的、种族主义的坦克所带来的危险不能被低估,但这一切还有另一个方面。我们对自己创造的人工智能的责任呢?

大型多人在线角色扮演游戏(如《魔兽世界》)主要是由非玩家角色扮演的口袋现实。目前,这些角色还不是特别聪明,但50年后,他们就会变聪明了。

抱歉?50年还不够吗?需要500。需要5000000。我们有永生的时间来实现这个目标。

你想要行星大小的电脑?你可以拿去。你想要用人脑组织制作的电脑?你可以拿去。最终,我相信我们会有一个虚拟世界,里面的角色和我们一样聪明——如果不是更聪明的话——并且完全拥有自由意志。我们对这些存有的责任是什么?我们终究是他们所居住的现实的字面上的神,控制着他们世界的物理。我们可以对他们为所欲为。

知道了这些,我们应该吗?

自由意志的伦理困境

正如我在最近的一本书中所探讨的那样,每当涉及到“应该”时,道德就会介入并接管——甚至对于电子游戏也是如此。我们要问的第一个问题是,我们未来的游戏角色是否值得被视为道德实体,还是仅仅是数据库中的数据。如果是后者,我们就不必为它们感到良心不安,就像我们不必为文字处理器中的字符感到不安一样。

不过,这个问题实际上没有实际意义。如果我们把我们的角色塑造成自由思考的人,那么我们就必须把他们当作自由思考的人来对待——不管他们在外部观察者看来是怎样的。

既然如此,我们能关掉虚拟世界吗?这样做可能会导致数十亿智能生物的消失。然而,如果我们在毁灭他们世界的那一刻拯救了他们世界的一个副本,这样可以吗?理论上说,我们可以让他们的世界恢复到原来的样子,这是否意味着我们并没有谋杀他们?如果我们没有原始的游戏软件怎么办?

我们能合理地让这些角色受苦吗?我们自己执行了这一理念,所以这并不是一个关于是否可以折磨他们的问题,而是关于折磨他们是否是一件事。在现代社会中,人们的默认立场是,让自由思想的人受苦是不道德的,除非他们同意这样做,或者是为了把他们(或其他人)从更糟糕的事情中拯救出来。我们不能要求我们的角色同意出生在一个痛苦的世界——当我们创造游戏时,他们将不存在。

那么,“更糟糕的事情”呢?如果你拥有自由意志,你就必须是有智慧的,因此你自己也必须是有道德的。这意味着你必须有道德修养,所以坏事一定有可能发生在你身上。否则,你不可能思考什么是对什么是错来发展你的道德。换句话说,除非坏事发生,否则没有自由意志。从一个存在中去除自由意志等同于摧毁它之前的存在,因此,是的,我们必须允许痛苦或者智慧人格的概念是一个矛盾修辞法。

来世吗?

接受我们未来的角色是自由思考的生物,那么他们在重要等级中处于什么位置呢?一般来说,如果让人们直接在拯救一个有智慧的生物(比如一个蹒跚学步的小孩)和一个只有知觉的生物(比如一条狗)之间做出选择,人们会选择前者而不是后者。如果在拯救一只真正的狗或一个虚拟的圣人之间做出类似的选择,谁会胜出?

记住,如果你的角色认为自己是有道德的人,但你却不这么认为,他们会认为你是个混蛋。就像《最终幻想XIV》中的角色Alphinaud Leveilleur所说的:“我们定义自己的价值,而不是我们所创造的环境!”

我们要让自己的角色死去吗?执行这个概念需要额外的工作。如果他们能永生,我们是让他们变得无懈可击,还是仅仅阻止他们死亡?毕竟,掉进搅拌机里之后,生活就没那么有趣了。如果他们真的死了,我们是将他们转移到游戏天堂(或地狱),还是直接抹去他们?

这些不是我们能问的唯一问题。我们能把想法植入他们的大脑吗?我们能改变他们的世界,来惹他们吗?我们是把自己的道德强加给他们,还是让他们发展自己的道德(我们可能不同意)?还有更多。

最终,最大的问题是:我们是否应该在一开始就创造有智慧的角色?

现在你会注意到我在这里问了很多问题。你可能很想知道答案是什么。

好吧,我也是!这就是这个练习的意义所在。人类还没有一个道德框架来创造我们是神的现实。目前还没有元伦理学体系来帮助我们。我们需要解决这个问题,在我们建造世界之前,无论50、500、500万年后,还是明天,我们都需要解决这个问题。这些都是需要你回答的问题。

不过,要注意你怎么做。你可以开个先例。

我们自己就是现实中的非玩家角色。

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